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《石器时间》手脚一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些练习的玩法和细节。
经典执宠玩法
那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?
17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》诅咒的新游戏。
采访重点索求:
《石器时间:醒悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1回应老石器的感受,同期优化构兵体验和回应“挂机+解放来回”体验; 给与免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时间:醒悟》的主见用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的主见用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里慷慨着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也谅解之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已娶妻立业,针对这些游戏技术未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负营救?
红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。公共职责生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个猖狂风景,手脚同龄东谈主咱们情至意尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平淡一条龙,公共可能皆有雷同的经验,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的平淡,等念念起来的时候只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家缔造酬酢联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的情状畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最垂死的酬酢辘集在眷属工会上,在眷属战中缔造立异友谊,争作念第一眷属,而不是把大批技术花费在各式平淡组队任务上。
尽力作念到1:1回应老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放来回”体验
17173:在老IP顺应当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在回应与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1回应老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、手段开释恶果等,咱们皆在尽力回应老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰若是有任何联想上的忽视皆不错通过官方渠谈响应给咱们。
回应老石器场景
然后说一下玩法,石器时间手脚回合制始祖,构兵这边确定照旧要复古回合制的构兵玩法,但为了顺应目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟垂死的。
①咱们在回应构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,时时几个回合昔日谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以摄取的,是以咱们营救了联想公式,幸免立地性过强导致计谋不可控简略许多无效回合。
②回应“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机公共皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家缔造起技术=财富/价值的观念,与此同期,为了减弱职守解摈弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加猖狂。
解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式观念上的风险,目下作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得解放来回的石器不是确凿的石器!是以咱们以来回行的模样杀青了玩家间的解放观念,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的援助去监控黑产。有的玩家会操心来回行的模样会不会有诸多收尾,这个公共不错释怀,在游戏内来回的门槛、限制、本钱上咱们皆尽量减少法规,把更多的订价限制、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝执到额外的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏拓荒经过中遭受了哪些清贫和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的清贫应该等于奈何去作念回应了,奈何把石器时间的“神”索求出来,奈何回应其实不是咱们说了算,高大石灰们的意见才是至关垂死的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏回应的条目真实特地高——回应视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很垂死的参考意见,你们提的意见越多越成心于咱们回应公共心目中的阿谁石器。
另外,在杀青层面,咱们邀请到了训诲丰富的好意思术行家进行率领,戮力在回应的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改良的场地?
红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在回应上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们特地甘愿,嗅觉努力莫得白搭。
诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在集聚玩家的响应和忽视,每一条咱们皆会正经洽商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的忽视咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行营救。目下像基础体验的优化、平淡减负、酬酢体验优化、丰富平淡奖励,构兵机制优化等玩家比拟柔和的问题皆也曾提上日程。
17173:游戏会采纳何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏给与的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违抗由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得到来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家估量皆不知谈这是什么吧
17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏异日的发展联想是什么?有哪些值得期待的新现实和功能?
红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢筹谋简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个长期褂讪运营的石器时间,让石灰们不再沉溺风尘,目下咱们也曾制定了长期的拓荒联想,但愿能长期地追随公共走下去。
当下最垂死的照旧先把最经典的石器现实和玩法回应给玩家,这亦然石灰们最期待的,新现实和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后陆续为石灰们提供新现实和玩法。