最近,YouTube博主Endymion爆料,由Bioware开采、EA刊行的《龙腾世纪4:影障看守者》销量特别惨淡。在11月1日发售前,游戏的预购量只是不到7.5万份。而在发售一周后,游戏的总销量也唯有50万份驾御,其中还有超3万东说念主发起退款。
Endymion声称信息源来自一位Bioware里面东说念主士。随后,前暴雪闻名制作主说念主Grummz汇总了数据,并评价说念:之前那些游戏媒体狂吹《龙腾世纪4》取得了止境大的告捷,而事实解释游戏并莫得达到预期。
按照咫尺圭臬版60好意思元的售价蓄意,《龙腾世纪4》咫尺的活水保守算计仅为3000万好意思元(约合2.1亿东说念主民币)。关于一款研发了十年之久、耗资近2.5亿好意思元的大型技俩而言,这个销量收获确凿有点出丑,这也导致了技俩的回本周期被无穷拉长。
由于销量不达预期,游戏的同期在线东说念主数数据也随着罹难,正本EA为游戏设定的同期在线东说念主数量的是达到10万东说念主,但笔据steamDB的数据,游戏发售后最高同期在线东说念主数仅为89000东说念主,随后便一说念走低,咫尺保管在6万东说念主驾御,远低于设定的目的。
在好评方面,《龙腾世纪4》呈现出南北极分化的趋势。发售前,游戏在MC上的媒体中分达到83分,其中IGN总部还给出了9分的高分。但解禁后,玩家侧却出现了一派倒的低分,中分仅为3.8。而在steam上,游戏的好评相对高一些,有72%的好评率。但对比一众优秀的作品,这个好评率并不算高。
在辩驳区,玩家诟病最多的还是游戏的LGBT元素,包括将前代脚色有益作念丑,部分剧情以西颦东效、不对逻辑的形势为LGBT职业等,有玩家以致以为《龙腾世纪4》应该跟不异耗尽2亿好意思元的《星鸣特工》坐一桌。
除了LGBT外,游戏的剧情也让老玩家不爽,比如将前代一些中枢脚色写死,部分剧情出现降智行径,全体文本缺乏等,况兼游戏在玩法也不如前作那样有战略性。这些成分,最终导致了《龙腾世纪4》的好评率处在一个不上不下的窘态位置。
本体上,若是你了解Bioware和EA两家公司,你可能会对咫尺的所在见怪不怪了。在促进多元化方面,不管是Bioware还是EA,都一直走在西洋大厂的前头。
就拿Bioware例如。手脚一家大师闻名的开采商,Bioware建造于1995年,由其开采的一些有名游戏,如《无冬之夜》系列、《博德之门》系列、《星球大战之旧共和国武士》、《质地效应》系列,以及《龙腾世纪》系列,真的都有LGBT要素。
比如曾获TGA年度最好游戏的《龙腾世纪3:审判》,里面就包含了多数的多元化设定,包括男、女同,脚色外形也广漠“正确”。因此,《龙腾世纪3:审判》那时获取了一些同性恋组织的招供。
至于EA,那更是十年如一日地奋勉于于多元化和平权,其CEO Andrew Wilson屡次公开暗示,“培养多元化职工和潜入深爱对等的包容性文化是EA的中枢”,并在旗下多款游戏里推出关联内容。
但问题是,为什么那时Bioware和EA的行径莫得激励玩家如斯大的反感呢?除了现时环境成分使然外,我念念还跟连合的形势密切关联。
本体上,当今回看《龙腾世纪3》,会发现Bioware在解决LGBT要素时显得十分精心。为了塑造游戏首个纯男同性恋脚色多利安,团队不吝耗尽多数的篇幅去铺垫和描述,东说念主物脾气以及同性恋带来的矛盾得到很好的体现。
而反不雅《龙腾世纪4》中不异手脚LGBT代表东说念主物的塔什,则皆备西颦东效(为难得剧透这里不作念张开),最终引得玩家反感。这正值也解释了,玩家其实并非是谈LGBT色变,而是懊悔为了正确而正确,按头说教。
可能《龙腾世纪4》酿成这么,Bioware也有我方的凄婉:大要是西洋大环境就如斯,也大要是中枢东说念主员辞职导致团队没智力解决好细节。但这些情理,都无法转变《龙腾世纪4》成为西洋厂商在多元化上翻车的又一典型案例的事实。
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