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游戏评测分享 跨端居品的宿命,《燕云十六声》改了又没王人备改
发布日期:2025-01-12 10:44    点击次数:160

游戏评测分享 跨端居品的宿命,《燕云十六声》改了又没王人备改

1 月 9 日,《燕云十六声》挪动端上线。在上线第二天仍是冲进畅销榜前十。

燕云的 PC 版块则是在 12 月 27 日上线,在莫得大鸿沟宣发的情况下,开服四天就达成了 300 万玩家。

而且取得了很是可以的口碑。即使是诟病它的「前无古东谈主」的游戏花样的玩家,对游戏证明出来的质料如故很认同的。

不外,挪动端的表当今四测就不尽东谈观点。以致有玩家以为与 PC 端是「两个游戏」。不仅是画面帧率,作为一款动作游戏,按键布局亦然个问题。

到了挪动端公测上线,这些问题改了吗 ? 改了,但没王人备改。

约略说,勤勉了。

有进步的挪动端

《燕云十六声》上线前的临了一次测试,也即是 8 月的四测。有两个问题广受玩家诟病,一个是卖膂力,另一个是挪动端优化一般。

前一个问题公测仍是取消了膂力售卖,现时来看主要付费点只好外不雅。

此后一个问题,管理了吗 ?

最初是画面,相较于内测,公测在挪动端的画面证明仍是是大幅提高。以致可以说,在挪动端,燕云的画面即是一活水平。

燕云就画面在手机上的证明,照实和 PC 端能看出来是覆没个游戏。天然这么评价有点奇怪,但是能在手机上运行一个质料可以的单机大作,是不少玩家多年以来的梦念念。

不外受限于手机机能,一些场景的证明也不是很好。比如瀑布活水。

然后是按键布局。在内测,挪动端的按键布局可以说是灾难性的,不算锁定键,在屏幕右下角足足有 11 个按键。

尽管游戏照实有轻击、重击、抽象、卸势、武学技、易武技、奇术、逃避、卓绝等,但一股脑沿途扔在屏幕上是很偷懒而且窒碍体验的作念法。

在公测后则好多了,11 个按键被集成削减成 7 个按键。按键布局和交互逻辑也更有章法。

常态下跑图只好轻击、逃避、卓绝三个键。跑图一般只会用到逃避和卓绝,点击轻击投入斗殴状况。

这时外面一圈出现武学技、奇术、卸势和重击。

其中卸势键集成了抽象和卸势,短按即是卸势,长按即是抽象。这么的集成雷同体当今重击键上,短按是重击,长按是蓄力裂缝。

公测优化后的操作逻辑照实使得相较内测在挪动端的操作更浅薄了。

说无缺的方面,底下该说说不足了。主要有两个方面,第一是挪动端的引导不足,第二即是挪动端上线后被差评最多的锁帧。

作为端游,燕云的引导能说得昔时。作为手游,就公测的体验来看,似乎并莫得故意针对挪动端作念出这方面的优化。

最令我感到凄沧的点,在一启动并不可很快的知谈每个按键是干什么用的。挪动端并不可改键,PC 端可以通过寻查键位了解每个键是干嘛的。

挪动规章常只然而通过反复使用来了解,并莫得奏凯的引导告诉你每个按键是干嘛的。

关于公共化的游戏类型,比如 MOBA,不详这一措施情有可原。但关于动作游戏,挪动端量对来说比较小众的类型,燕云如故属于操作复杂的那类,关于引导的不详就不太联系了。

如故说,挪动端单纯作为 PC 端的补充。就看成为补充,这么的引导也太过疏漏。

第二个问题,也即是手机端锁 30 帧。在 TapTap 平台《燕云十六声》挪动端上线首日的差评中可以说有一半都是围绕锁帧的问题。

这与燕云的定位不无联系,画质一流、敞开天下和动作游戏。这三个元素单拎一个出来玩家反映可能还没那么热烈。但换取起来蛊卦来的玩家,对画面和帧率十分明锐。

尤其是念念要在挪动端获多礼验的动作游戏玩家,30 帧关于他们确凿是不可哑忍的。

诚然,关于念念在挪动端念念要获取精良体验的玩家来说,锁定 30 帧是有些不友好了。

官方天然是明晰这点的,在挪动端上线公告中,就诠释了部分硬件和引擎需要进行联调,针对挪动端仍在优化中。

而且在挪动端上线的第二天又故意针对帧率、手柄适配、自界说按键和 BUG 等玩家缓和的问题作念出了回话。

跨端游戏与生俱来的痛点

挪动端的体验远逊于 PC 端。关于经受次世代引擎建设的高质料跨端游戏敞开天下来说,不是个例,而是与生俱来的痛点。

原因在于这类游戏对画面条件高以及试验较多,为了同期保证 PC 端和挪动端的体验,建设商不得不在适配挪动端镌汰画面证明与保证举座游戏质料提高设置条件中寻找均衡。

作为跨端敞开天下游戏先驱的《原神》在 2020 年上线之初就以高质料著称,但同期带来的问题即是挪动端的画面以及指点度远不足 PC 端。

尽管以当今的眼神来看,《原神》其时的优化仍是很好了。历程四五年的优化,《原神》在挪动端仍是很指点了。但是,当拿挪动端的画面与 PC 端比较较来看,判袂依然很大。

就算是一向以优化著称的 Nintendo Switch,受限于 Switch 的机能,TGA 年度游戏《塞尔达别传:田园之息》在掌机花样下也只可作念到 720p 和 30 帧。

在刚刚昔时的 2024 年,有三款高质料的跨端敞开天下游戏上线。辞别是年中的《鸣潮》,年末的《无穷暖暖》和《燕云十六声》。

这三款游戏无一例外地在开服之初遭到了玩家关于挪动端证明的诟病。适配优化仍是是绕不外的问题了,念念要指点游玩这三款游戏,中高端手机智力获取相对较好的体验。

如故拿《燕云十六声》例如,相较于内测,公测的画面仍是有了不小的进步。天然不可和 PC 端上的证明比较,但就单论手机端,仍是属于第一梯队。

但为了收尾还算可以的画面证明,官方进行了关于帧率的完了。

这也成为燕云挪动端开服被玩家品评最多的方面。

而亦如 PC 端上线那天本日修 BUG 的反映速率,官方也仍是敞开部分机型的帧率选项,况兼在进行专项优化攻坚。

关于将来每一个念念要上线的跨端游戏,把柄不同平台的需求对游戏作念出弃取都是绕不开的问题。

《燕云十六声》挪动端的上线天然有不足,但依然可圈可点。摈弃了帧率获取的相对较好的画面证明得到了不少玩家的认同。

弃取之间,玩家如故自得给燕云持续优化的机会。

2024 年中旬上线的《鸣潮》在上线之初也存在好多问题,历程半年的版块更新和优化迭代,

在半年后的 2.0 版块口碑仍是迎来了逆转。

关于这类试验型游戏来说,长线战役是必不可少的。每个版块的更替,都是管理痛点的机会。

游戏上线,只是是这场长线战役的启动。



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